Il FantaSanremo è ormai molto più di un semplice gioco: è il modo più divertente e coinvolgente per vivere il Festival di Sanremo, trasformando ogni esibizione in una sfida tra amici. Ispirato al Fantacalcio, questo fantasy game online permette di creare una squadra virtuale di cantanti in gara utilizzando un budget di 100 “baudi”, scegliere un capitano e accumulare punti grazie a bonus e malus legati a performance, gesti e momenti iconici sul palco. Gratuito e accessibile tramite sito e app ufficiale, il FantaSanremo punta tutto sulla competizione, sulla strategia e sulla “gloria eterna”, diventando anno dopo anno un fenomeno pop capace di unire musica, gioco e socialità durante le serate del Festival.
Per giocare e conoscere i dettagli basta accedere al sito fantasanremo.com.
Chi ha vinto il Fantasanremo 2026
Il FantaSanremo 2026 si è chiuso insieme al Festival di Sanremo, confermandosi per l’ennesima volta un gioco parallelo alla gara ufficiale, dove contano tanto le canzoni quanto le gag, le citazioni e la capacità di sfruttare bonus e malus. A vincere sono stati LDA e AKA 7even, che hanno chiuso con 780 punti dopo aver dominato fin dalla prima serata, costruendo un vantaggio diventato incolmabile in finale. Al secondo posto le Bambole di Pezza (570 punti), terzo Sal Da Vinci (520), aiutato anche dal bonus per la vittoria al Festival. Il sistema di punteggi, basato su premi ufficiali e momenti sul palco più che sui soli meriti canori, ha inciso anche sulle posizioni di artisti come Serena Brancale, Fulminacci e Ditonellapiaga, mentre in fondo alla classifica è arrivato Chiello, rimasto lontano dalla “caccia ai bonus”.
La classifica completa del Fantasanremo 2026
- LDA e Aka 7even – 780 punti
- Bambole di Pezza – 570 punti
- Sal Da Vinci – 520 punti
- Samurai Jay – 512 punti
- Dargen D’Amico – 484 punti
- Ditonellapiaga – 460 punti
- Elettra Lamborghini – 427 punti
- Eddie Brock – 420 punti
- J-Ax – 411 punti
- Sayf – 405 punti
- Leo Gassmann – 366 punti
- Ermal Meta – 344 punti
- Arisa – 325 punti
- Malika Ayane – 298 punti
- Fulminacci – 282 punti
- Serena Brancale – 266 punti
- Fedez e Masini – 240 punti
- Luchè – 237 punti
- Levante – 218 punti
- Enrico Nigiotti – 211 punti
- Tommaso Paradiso – 208 punti
- Michele Bravi – 207 punti
- Maria Antonietta & Colombre – 199 punti
- Mara Sattei – 198 punti
- Nayt – 175 punti
- Patty Pravo – 173 punti
- Tredici Pietro – 164 punti
- Francesco Renga – 135 punti
- Raf – 130 punti
- Chiello – 80 punti
Punti, bonus e malus del Fantasanremo 2026
Il cuore del punteggio resta la classifica finale del Festival:
• 🥇 1° posto: +100
• 🥈 2° posto: +75
• 🥉 3° posto: +60
• 4°: +50
• 5°: +40
• 6°: +30
• 7°: +27
• 8°: +24
• 9°: +21
• 10°: +18
• 11°: +15
• 12°: +12
• 13°: +10
• 14°: +8
• 15°: +6
• 16°: +4
• 17°: +2
• 18°: 0
• Dal 19° al 28°: punteggio negativo (fino a -24 per il 28°)
Il vincitore del Festival resta la fonte principale di punti, ma non è l’unica.
I bonus premi
Oltre alla classifica, contano i riconoscimenti ufficiali:
• +30 punti per:
o Premio della Critica “Mia Martini”
o Premio Sala Stampa “Lucio Dalla”
o Premio “Sergio Bardotti” (miglior testo)
o Premio “Giancarlo Bigazzi” (miglior composizione)
o Vittoria della serata cover
o Bonus Biochetasi (assegnato all’ultimo classificato)
• +20 punti per gli altri premi consegnati sul palco.
I bonus ad personam
Sono i più imprevedibili, spesso i più divertenti. Alcuni esempi:
• +10 se Arisa consiglia antidolorifici a Carlo Conti
• +10 se Eddie Brock indossa la maschera di Venom
• +3 se esce una foto di Chiello con la maglia di Chiellini (e viceversa)
• +10 se Francesco Renga si prende cura di Angelo (con +20 se coinvolge Angelo dei Ricchi e Poveri)
• +10 se Fulminacci canta sotto il temporale
• +10 se Levante viene presentata da Leonardo Pieraccioni o Massimo Ceccherini
• +10 se Malika Ayane restituisce lo spartito all’orchestra
• +10 se Patty Pravo fa girare Le Bambole di Pezza
• +13 se Tredici Pietro arriva tredicesimo
E molti altri.
I bonus serali
Valgono ogni sera e possono cambiare gli equilibri.
+5 punti se l’artista:
• indossa occhiali da sole o cappello
• twerka
• mostra l’ombelico
• viene presentato da un co-conduttore
• partecipa al Dopofestival
+10 punti se:
• indossa uno strascico
• cambia outfit
• suona uno strumento
• porta ballerini
• è l’ultimo a esibirsi
+15 punti se porta performer diversi dai ballerini.
+20 punti per standing ovation (10 se parziale).
+30 punti per standing ovation dell’orchestra, invasione di palco o tripla esibizione per problemi tecnici.
Bonus orchestra
Se viene pronunciata la frase “Dirige l’orchestra il maestro Peppe Vessicchio”: +10 a tutti.
+20 se il direttore dice “Pronti, partenza, via!”.
+10 se indossa un papillon.
+20 se dirigono in due contemporaneamente.
I bonus brand
Le partnership aggiungono ulteriori occasioni:
• Arredissima: rosso, abbracci nella cover, sedersi sulle scale (+10)
• Bancomat: niente microfono nei primi 30 secondi (+10), foto backstage (+10), foto con gabbiano (+20)
• Chanteclaire: primo a esibirsi (+10), scende in platea (+15), Top 5 serale (+20)
• Eurospin: esibizione dopo mezzanotte (+10), guanti ortofrutta (+10)
• Aperol: brindisi al FantaSanremo (+20)
• Nizoral Care: spolvera la spalla (+10)
• Disney+: inchino con mano sul cuore (+10)
• RadioDue: foto con tazza ufficiale (+10)
• Fondazione Telethon: dona il vinile autografato (+10)
I bonus extra
+10 se:
• gioca a FantaSanremo Adventure
• batte il cinque alla statua di Mike Bongiorno
• canta con i fan per le vie di Sanremo
• si esibisce in conferenza stampa
I malus (qui si perde tutto)
• -10 se nomina il FantaSanremo sul palco
• -5 se il presentatore sbaglia nome
• -10 se sbaglia il titolo del brano
• -30 se cade dalle scale
• -10 se dimentica il testo
• -20 per interruzioni tecniche
• -30 se l’Ariston fischia
• -30 per battute discriminatorie
• -66.6 malus “Orgogliosa e Canto”
• -100 per squalifica
Un attimo di distrazione può cancellare una serata perfetta.
Strategia: come si vince davvero il Fantasanremo
La parola chiave è equilibrio.
Errore tipico: puntare tutto sui favoriti.
Errore opposto: scegliere solo “cacciatori di bonus”.
La squadra ideale mescola:
• un potenziale vincitore (da capitano),
• artisti solidi da Top 10,
• uno o due “incursori” pronti a collezionare bonus spettacolari.
Conta anche:
• Il tipo di canzone (un brano leggero favorisce i siparietti).
• Il numero di persone sul palco (più persone = più occasioni).
• Lo storico dell’artista: alcuni “giocano” attivamente al FantaSanremo, altri no.
Seguire questa logica non garantisce la vittoria. Ma costruisce una rosa solida, protegge dai crolli e aumenta le probabilità di arrivare in fondo.
Come si costruisce la squadra al Fantasanremo
Dopo la registrazione al sito ufficiale, ogni fantallenatore ha a disposizione 100 baudi (la valuta del gioco) per acquistare 7 artisti in gara:
• 5 titolari
• 2 riserve
• 1 capitano (scelto tra i titolari)
Durante il Festival sarà possibile modificare la formazione in finestre prestabilite, sostituendo titolari e riserve e cambiando il capitano.
Ogni utente può creare fino a 5 squadre e partecipare a 25 leghe.
Il ruolo decisivo del capitano
Il capitano è lo spartiacque della stagione.
• Raddoppia i bonus legati al piazzamento in Top 5 nelle prime quattro serate.
• Raddoppia bonus e malus legati alla classifica finale.
Tradotto: se sbagli capitano, puoi compromettere tutto. Se lo azzecchi, puoi vincere la lega.
FantaSanremo Adventure
Lo scorso anno FantaSanremo aveva fatto sorridere gli appassionati con Fantasanremo Odissey, un piccolo arcade retrò collegato al festival. Nel 2026 l’app torna con Fantasanremo Adventure, un platform in pixel art che punta più sulle emozioni che sull’azione.
Questa volta non si interpreta un big in gara, ma un aspirante cantante che sogna di calcare il palco dell’Ariston. Tra corse in riviera, livelli di gavetta nel backstage e ostacoli da superare, il gioco mescola sfide arcade e metafore della vita da artista. A dare una spinta emotiva arriva la sorpresa più grande: l’incontro con Pippo Baudo, simbolo del Festival, che incoraggia il protagonista prima di affrontare il boss finale… l’ansia da palcoscenico.
Un gioco dolce, un po’ sdolcinato, ma perfetto per chi ama la musica e sogna di sentirsi protagonista, almeno in pixel.
I trofei da sbloccare di FantaSanremo 2026
Negli ultimi anni il gioco si è arricchito ulteriormente con l’introduzione dei trofei digitali, piccoli riconoscimenti che si sbloccano compiendo determinate azioni nell’app. È un livello aggiuntivo che spinge gli utenti a interagire con la piattaforma anche al di fuori delle serate del Festival e che rafforza la dimensione di “gamification nella gamification”. Ecco elencati tutti i trofei di FantaSanremo 2026:
- Apri tutte le porte: primo accesso.
- La prima cosa bella: creare la prima squadra.
- Fatti una lega: creare la prima lega.
- La mia parola: scaricare il regolamento.
- Anema e core: creare 5 squadre.
- Leghe a nastro: iscriversi a 25 leghe.
- Legaiolo: iscriversi a 10 leghe premium.
- Virale: condividere una squadra sui social.
- La spesa intelligente: squadra con il minor numero di baudi.
- Capolavoro: squadra con 100 baudi esatti.
- Gang Band: squadra con più artisti possibile.
- Incoscienti giovani: squadra con artisti fino a 30 anni.
- Usato sicuro: squadra con artisti già partecipanti a Sanremo.
- Esordienti: squadra composta da artisti alla prima partecipazione.
- La cantera: artisti da Sanremo Giovani o Nuove Proposte.
- Mistero: squadra segreta.
- Sono solo parole: cambiare il nome di una squadra.
- Bella, Meraviglioso, Stupendo: aggiungere foto profilo/copertina.
- Autodistruttivo: cancellare una squadra.
- Ketchup Catsup: cambiare formazione più volte prima del Festival.
- L’allenatore nel pallone: cambiare formazione almeno tre volte.
- Volevo essere un duro: cacciare qualcuno da una lega.
- Grazie ma no grazie: uscire da una lega.
- Fuorilegge: segnalare una squadra o lega.
- Celeste, Balorda, Nostalgia canaglia: giocare a FantaSanremo Adventure varie volte.
- Baudi infiniti: creare una squadra unlimited.
- Trofeo Bancomat: partecipare a una lega unlimited.
- Felicità: completare tutte le azioni nell’app.
- Amarcord: visitare la Hall of Fame.
La storia del FantaSanremo: dalle origini al boom nazionale
- 2020 – Edizione Zero
Il FantaSanremo nasce dall’idea di musicisti, insegnanti e tecnici del suono appassionati del Festival, ispirati dal Fanta Game of Thrones. La moneta virtuale si chiama “Baudo” in onore di Pippo Baudo. Le 47 squadre partecipanti si ritrovano al Bar Corva da Papalina a Porto Sant’Elpidio per seguire le serate insieme. Il gioco attira l’attenzione di Rai Radio 2, con interviste telefoniche ai creatori durante il Festival. - 2021 – Passaggio al web
La pandemia porta il gioco online: le squadre salgono a 46.962, grazie anche al coinvolgimento di Fedez che legge il regolamento in diretta Instagram. Nascono i “Baudi” artistici: Pippo Baudo (100), Beppe Vessicchio (50), Mike Bongiorno (20) e Raffaella Carrà (10). La popolarità cresce con il supporto di media locali e artisti come Lo Stato Sociale o Colapesce e Dimartino. La classifica artisti vede i Måneskin in vetta, mentre tre fantallenatori conquistano la “Gloria Eterna”. - 2022-2024 – L’esplosione del fenomeno
Nel 2022, il gioco supera le 500.000 squadre, con la partecipazione attiva di artisti come Gianni Morandi, Sangiovanni e Michele Bravi, che pronunciano “FantaSanremo” sul palco o sui social. La vincitrice della fantacompetizione è Emma, seguita da Dargen D’Amico e Tananai. L’edizione 2023 raggiunge 4,2 milioni di squadre, con Marco Mengoni trionfatore, e nel 2024 il gioco mantiene oltre 4,2 milioni di partecipanti con i La Sad vincitori. - 2025 – Il nuovo ciclo
Le squadre passano da 5 a 7 artisti (5 titolari e 2 riserve). Il gioco supera i 5 milioni di squadre e il vincitore è Olly, seguito da Lucio Corsi e Sarah Toscano. - 2026 – Doppio record
A quasi un mese dal Festival, il FantaSanremo ha già superato il suo record con 628.000 squadre (+7,3% rispetto al 2025).
Albo d’oro del FantaSanremo
- 2020 (Edizione zero): 47 squadre, artista vincitore Piero Pelù (220 punti), 1 squadra vincitrice (655 punti)
- 2021 (1ª edizione): 46.962 squadre, Måneskin (315 punti), 3 squadre vincitrici (1.325 punti)
- 2022 (2ª edizione): 500.012 squadre, Emma (525 punti), 19 squadre vincitrici (2.200 punti)
- 2023 (3ª edizione): 4.212.694 squadre, Marco Mengoni (670 punti), 14 squadre vincitrici (2.696 punti)
- 2024 (4ª edizione): 4.201.022 squadre, La Sad (486 punti), 30 squadre vincitrici (2.395 punti)
- 2025 (5ª edizione): 5.096.123 squadre, Olly (475 punti), 1 squadra vincitrice (2.447 punti)
Domande Frequenti sul FantaSanremo
Che cos’è il FantaSanremo?
Il FantaSanremo è un fantasy game online ispirato al Fantacalcio, dove i partecipanti creano squadre virtuali di cantanti in gara al Festival di Sanremo, guadagnando punti (o perdendoli) in base a eventi, performance e comportamenti sul palco durante le serate, con un budget virtuale chiamato "Baudi" per acquistare gli artisti.
Come si gioca al FantaSanremo?
Al FantaSanremo si gioca creando una squadra di artisti in gara usando 100 "baudi" (valuta virtuale) per acquistare 5 titolari e 2 riserve su FantaSanremo.com o app. Si scelgono i cantanti, si nomina un capitano (i cui punti raddoppiano nell'ultima serata) e si accumulano punti in base a bonus e malus.
Cosa si vince al FantaSanremo?
Al FantaSanremo si vince principalmente la "gloria eterna", ovvero il riconoscimento simbolico di aver ottenuto il punteggio più alto, poiché il gioco è gratuito e non prevede premi in denaro o materiali. Tuttavia, sono previsti trofei simbolici per i creatori e possibili premi minori (gadget, sconti) offerti dai vari sponsor nelle leghe dedicate.
Quando inizia il FantaSanremo?
Il FantaSanremo 2026 è già iniziato: le iscrizioni e le quotazioni sono state svelate a inizio gennaio 2026, con apertura ufficiale il 7 gennaio. Le date del vero e proprio gioco sono le stesse del Festival di Sanremo 2026 (dal 24 al 28 febbraio).
A quante leghe del FantaSanremo si puo partecipare?
Al FantaSanremo, ogni utente può partecipare a un massimo di 25 leghe differenti. Ognuno ha la possibilità di creare fino a 5 squadre distinte e iscrivere ciascuna di esse in più campionati.
Come funzionano le riserve al FantaSanremo?
Le riserve non accumulano punti automaticamente, ma servono per sostituire i titolari prima delle serate, consentendo di ottimizzare il punteggio in base ai cantanti che si esibiscono. Solo i 5 artisti schierati come titolari accumulano punti basati sui bonus/malus del regolamento. Le riserve sono strategiche per coprire i cantanti che non si esibiscono, specialmente durante le serate intermedie (mercoledì e giovedì).
Quanti punti prende il vincitore di Sanremo al FantaSanremo?
Il vincitore del Festival di Sanremo fa guadagnare a chi lo ha in squadra un bonus fisso di 100 punti al FantaSanremo per la vittoria finale.
Come creare una lega al FantaSanremo?
Per creare una lega privata su FantaSanremo, prima registrati sul sito o sull’app ufficiale. Devi avere almeno una squadra composta da cinque artisti. Poi, dalla Dashboard, vai su “Le mie Leghe” e clicca su “Crea una lega”: scegli il nome, l’immagine e la cover, e impostala come privata o segreta per limitarne l’accesso solo agli amici. Una volta creata, puoi invitare i partecipanti tramite un link da condividere su WhatsApp o sui social, e gestire direttamente le richieste di iscrizione. Si possono creare fino a cinque leghe per utente.
Come cambiare la formazione al FantaSanremo?
Per cambiare la formazione al FantaSanremo, è necessario accedere al sito ufficiale o all'app, entrare nella propria squadra e trascinare i cantanti desiderati dalla panchina (riserve) al campo (titolari) o viceversa. Le modifiche sono possibili dalle 08:00 alle 20:00, solo venerdì e sabato. È possibile anche cambiare il capitano.
Come cambiare il capitano al FantaSanremo?
Cambiare il capitano al FantaSanremo è possibile solo venerdì e sabato, tra le 08:00 e le 20:00 direttamente sul sito o app. Dalla pagina della propria squadra, basta cliccare sulla stellina accanto al nome dell'artista desiderato da PC, o trascinare il nome da sinistra verso destra su mobile.
Come funziona il FantaSanremo?
FantaSanremo è un gioco fantasy sul Festival in cui si crea una squadra di cinque artisti usando 100 baudi, la moneta virtuale. Si accumulano punti grazie a bonus legati a gesti o comportamenti sul palco e si perdono con malus per errori o imprevisti. Ogni squadra ha un capitano i cui punti possono raddoppiare o dimezzare. È possibile modificare formazione e capitano fino alle 20:00 di ogni serata. Vince chi totalizza più punti, anche gareggiando in leghe private con amici, tramite sito o app ufficiale.
Chi ha vinto il FantaSanremo 2026?
A vincere il FantaSanremo 2026 sono stati LDA e AKA 7even, che hanno chiuso con 780 punti. Al secondo posto le Bambole di Pezza (570 punti), terzo Sal Da Vinci (520).
Chi ha vinto il FantaSanremo 2025?
A vincere il FantaSanremo 2025 è stato Olly, con 475 punti, aggiudicandosi anche la vittoria nel Festival di Sanremo. Sul podio Lucio Corsi (440 punti) e Sarah Toscano (437 punti).
Chi ha vinto il FantaSanremo 2024?
A vincere il FantaSanremo 2024 sono stati i La Sad, con 486 punti. Sul podio anche Dargen D'Amico e la vincitrice del Festival Angelina Mango, rispettivamente con 460 e 420 punti.
Chi ha inventato il FantaSanremo?
Il FantaSanremo è stato inventato nel 2020 da un gruppo di amici e appassionati di musica, tra cui musicisti, insegnanti e tecnici del suono, originari delle Marche (Porto Sant'Elpidio), che hanno creato il gioco ispirandosi al Fantacalcio e applicandolo al Festival di Sanremo, con Giacomo Piccinini tra i principali ideatori e fondatori.
Quando escono i punti del FantaSanremo?
I punti del FantaSanremo vengono solitamente pubblicati la mattina successiva a ogni serata del Festival (entro le ore 12:00 circa) sulla pagina ufficiale del gioco FantaSanremo, dopo la verifica delle azioni degli artisti. Eventuali correzioni o variazioni dovute al "VAR" vengono solitamente apportate durante il pomeriggio dello stesso giorno.
